Hvad er RNG i videospil, og hvorfor kritiserer folk det?

Spillere kritiserer gerne “RNG” i spil. Forestil dig f.eks. Et spil terninger, hvor du og din modstander begge kaster terninger, og det højeste kast vinder. Det er "ren RNG."

Tilfældig talgenerator

En tilfældig talgenerator (RNG) er en algoritme, der producerer tilfældige tal. I videospil bruges disse tilfældige tal til at bestemme tilfældige begivenheder, som din chance for at lande et kritisk hit eller afhente en sjælden genstand.

Tilfældig talgenerering, eller RNG, er en afgørende faktor i mange moderne spil. Det er grunden til, at du altid møder unikke Pokemon, hvorfor genstande i Mario Kart er forskellige, hver gang du henter dem, og hvorfor du tilfældigt finder super cool skat (eller ej) i Diablo. Nogle proceduregenererede spil som The Binding of Issac eller Minecraft var ikke engang mulig uden RNG.

Ikke alle spil afhænger af RNG. Rytmespil som Dance Dance Revolution eller Guitar Hero er et godt eksempel. Konkurrencedygtige multiplayer-spil som Rocket League og Mortal Kombat er praktisk talt blottet for tilfældighed.

Dette betyder ikke, at alle konkurrencedygtige spil undgår RNG'er. Counter-Strike: Global Offensive bruger RNG til at bestemme, hvordan kugler rammer mål, og DOTA 2 bruger RNG til at bestemme, hvor ofte evner påvirker modstandere. Der er et element af tilfældighed i gameplayet, hvilket gør det uforudsigeligt.

RNG holder spil friske (men kan undergrave dygtighed)

Tilfældighed er det, der forhindrer ting i at blive ensformige. Det er det, der fører til nysgerrighed og risiko, og det er et af de bedste værktøjer til at holde et spil frisk.

Tænk på blokkene i Tetris. Hver blok i Tetris vælges tilfældigt. Hvis de ikke var det, ville Tetris ikke være sjovt, stressende eller uforudsigeligt. Der ville ikke være nogen risikable eller kloge træk; der ville kun være  det rigtige træk . Tetris ville være et endeløst huskespil - som at tælle Pi-cifrene ned.

Selv nogle konkurrencedygtige spil, som Hearthstone, er stærkt afhængige af risikobaseret mekanik, der er mere sammenlignelig med Yahtzee, end de er med Mortal Kombat. Og det er her, RNG bliver et omstridt emne. I et RNG-tungt spil som Hearthstone kan dygtighed tage et bagsæde til held. En heldig novice kan slå en proff. Så hvad sker der, når du holder RNG i andre konkurrencedygtige spil som CS: GO eller DOTA?

Du ender med en masse forbrydede spillere. Mens tilfældighed i et kampspil måske lyder som sjovt for dig eller mig, er nogle konkurrencedygtige spillere (forståeligt nok) slået fra af ideen om at tabe til lady luck. Forestil dig, om folk tog et lige konkurrencepræget spil, som skak, og tilføjede noget som tilfældige power-ups. I skakfans sind, besejrer dette helt formålet med skak. En spiller, der taber, kan bebrejde et tab på “RNG”, der gik i deres modstanders favør. F

Nogle RNG kan manipuleres

Som vi nævnte tidligere, er tilfældige talgeneratorer algoritmer. De er dybest set bare matematiske problemer, der spytter tilfældige værdier. Men som du ved fra din mange års matematiske erfaring, er to plus to altid lig med fire. For at en algoritme kan producere tilfældige værdier, skal den inkludere variabler (som X eller Y).

Hvor får et videospil sine variabler fra? Det skal kigge efter naturligt skiftende lokale værdier. Et spil kan bruge konsolens interne ur som en variabel eller antallet af objekter på skærmen eller din karakters navn eller endda rækkefølgen af ​​knapper, som du har trykket på siden start af spillet. Der er mange måder, hvorpå en computer kan generere tilfældige tal.

I nogle tilfælde er disse tal faktisk forudsigelige nok til at manipulere. Det er lidt som at tælle kort, undtagen hårdere.

RNG-manipulation er ikke en del af konkurrencedygtigt spil, men det er en del af klassiske RPG'er og retro-videospil (hvor “RNG” -algoritmer var ret ligetil). En erfaren spiller kan tælle sig ind i en perfekt Pokemon eller trykke på tilsyneladende tilfældige knapper for at få sjældne genstande i Final Fantasy.

RNG: Godt eller dårligt?

For mange mennesker er RNG fantastisk til at holde spil uforudsigelige og friske. Tilfældige talgeneratorer er en vigtig del af gameplayet i mange moderne puslespil, kortspil og RPG'er, og de er blevet brugt til god effekt i nogle action- og multiplayerspil.

RNG kan være god. Skal hver Minecraft-verden være den samme, eller skal alle genstande, du finder i Diablo, være identiske hver gang du spiller? RNG tilbyder variation og kan holde tingene friske.

Men mange konkurrencedygtige spillere føler, at RNG underminerer dygtighed. Det kan være en irriterende klage at høre, men det er kun irriterende, fordi nogle konkurrencedygtige spil, som Smash Bros, fører et dobbeltliv som afslappede festspil (som kræver, at RNG forbliver sjovt). Spil lavet til esports-samfundet kan af denne grund lægge stor vægt på færdighedsbaseret mekanik.

RELATERET: Hvad er esports, og hvorfor ser folk på dem?