Sådan aktiveres Ultra-Low Latency Mode til NVIDIA-grafik

NVIDIAs grafikdrivere tilbyder nu en “Ultra-Low Latency mode” beregnet til konkurrencedygtige spillere og alle andre, der ønsker de hurtigste input responstider i deres spil. Denne funktion er tilgængelig for alle NVIDIA GeForce GPU'er i NVIDIA-kontrolpanelet.

Hvad er Ultra-Low Latency Mode?

Grafikmotorer kørammer, der skal gengives af GPU'en, GPU gengiver dem, og derefter vises de på din pc. Som NVIDIA forklarer, bygger denne funktion på funktionen "Maximum Pre-Rended Frames", der er fundet i NVIDIA-kontrolpanelet i over et årti. Det gjorde det muligt for dig at holde antallet af rammer i gengivelseskøen nede.

Med “Ultra-Low Latency” -tilstand sendes rammer ind i gengivelseskøen lige før GPU'en har brug for dem. Dette er "lige i tidsplanlægning", som NVIDIA kalder det. NVIDIA siger, at det vil ”yderligere [reducere] latenstiden med op til 33%" i forhold til blot at bruge indstillingen Maximum Pre-Rended Frames.

Dette fungerer med alle GPU'er. Det fungerer dog kun med DirectX 9- og DirectX 11-spil. I DirectX 12- og Vulkan-spil "beslutter spillet, hvornår rammen skal stå i kø", og NVIDIA-grafikdrivere har ingen kontrol over dette.

Her er når NVIDIA siger, at du måske vil bruge denne indstilling:

“Lav latens-tilstande har mest indflydelse, når dit spil er GPU-bundet, og billedfrekvenser er mellem 60 og 100 FPS, hvilket gør det muligt for dig at få lydhørheden ved høj-framerate-spil uden at skulle mindske grafisk troskab. “

Med andre ord, hvis et spil er CPU-bundet (begrænset af dine CPU-ressourcer i stedet for din GPU), eller hvis du har meget høj eller meget lav FPS, hjælper dette ikke for meget. Hvis du har inputlatens i spil - f.eks. Museforsinkelse - er det ofte et resultat af lave frames per sekund (FPS), og denne indstilling løser ikke problemet.

Advarsel : Dette vil potentielt reducere din FPS. Denne tilstand er som standard slået fra, hvilket NVIDIA siger fører til "maksimal gengivelse af gengivelse." For de fleste mennesker er det mest af tiden en bedre mulighed. Men til konkurrencedygtig multiplayer-spil vil du have alle de små kanter, du kan få - og det inkluderer lavere ventetid.

Sådan aktiveres Ultra-Low Latency Mode

Du skal bruge version 436.02 eller nyere af NVIDIA-grafikdriveren for at drage fordel af dette. Du kan opdatere din grafikdriver via GeForce Experience-applikationen eller downloade den nyeste grafikdriver direkte fra NVIDIAs websted.

Når du har det, skal du starte NVIDIA-kontrolpanelet. For at gøre det skal du højreklikke på dit Windows-skrivebord og vælge "NVIDIA Kontrolpanel."

Klik på "Administrer 3D-indstillinger" under 3D-indstillinger i venstre sidebjælke.

Vælg, hvordan du vil aktivere Ultra-Low Latency Mode. For at aktivere det for alle spil på dit system skal du vælge "Globale indstillinger". For at aktivere det for et eller flere specifikke spil skal du vælge “Programindstillinger” og vælge det spil, du vil aktivere det til.

Find “Lav latenstilstand” i listen over indstillinger. Klik på indstillingsboksen til højre for indstillingen, og vælg "Ultra" på listen.

Med standardindstillingerne "Fra" vil spillets motor køe et til tre billeder ad gangen. Indstillingen "Til" tvinger spillet til kun at sætte en enkelt ramme i kø, hvilket er det samme som at indstille Max_Prerendered_Frames til 1 i ældre NVIDIA-drivere. Ultra-indstillingen sender rammen “lige i tide”, så GPU'en kan hente den - der vil ikke være nogen ramme, der sidder i køen og venter.

Klik på knappen "Anvend" for at gemme dine indstillinger. Du kan nu lukke NVIDIA-kontrolpanelet.

Husk, som vi påpegede ovenfor, kan denne mulighed faktisk skade ydeevnen i mange situationer! Vi anbefaler kun at aktivere det til bestemte spil og teste dine indstillinger for at se, hvor godt det rent faktisk fungerer.

Hvis du vil fortryde dine ændringer og bruge NVIDIA-grafikdriverens standardindstillinger, skal du vende tilbage her og klikke på knappen "Gendan".