Sådan kontrolleres, om din pc er klar til Oculus Rift eller HTC Vive

Oculus Rift og Valves HTC Vive kræver noget kraftigt pc-spilhardware. Er du ikke sikker på, om din pc kan klare det? Både Oculus og Valve leverer værktøjer, der hurtigt vil kontrollere, om din pc er op til snus.

Medmindre du for nylig har bygget eller købt en avanceret gaming-pc, er der som regel en god chance for, at din pc faktisk ikke er klar til virtual reality. Sørg for at købe eller bygge nye pc'er med disse hardwarekrav i tankerne, hvis du planlægger at komme ind i VR.

Kontroller, om din pc kan håndtere Oculus Rift

RELATERET: Oculus Rift vs. HTC Vive: Hvilket VR-headset passer til dig?

For at teste, om din pc er klar til Oculus Rift, skal du downloade Oculus Rift-kompatibilitetsværktøjet og køre det. Værktøjet kontrollerer din pc's hardware for at sikre, at du har tilstrækkelig grafikprocessor, CPU, RAM og antal USB-porte til at understøtte hardwaren. Værktøjet tester også, om dit bundkorts USB-controller er god nok, da der synes at være problemer mellem nogle ældre bundkort og Rift.

Hvis din pc ikke passerer, fortæller værktøjet dig, hvad problemet er - måske er du bare nødt til at opgradere dit grafikkort, hvis du er heldig. Hvis du skal opgradere din hardware, skal du se det sidste afsnit i denne artikel for minimumskrav.

Se Hvis din pc er klar til HTC Vive og SteamVR

Hvis du er mere interesseret i HTC Vive, skal du downloade SteamVR Performance Test-applikationen via Steam. Mens Oculus værktøj bare sammenligner din pc's hardware med en database, kører SteamVR Performance Test-værktøjet faktisk et benchmark for at se, om din pc kan gengive virtual reality-indhold med 90 billeder pr. Sekund, og om det kan gøre det på det anbefalede niveau af grafisk kvalitet.

Dette værktøj er nyttigt, selvom du består Oculus-testen, da det giver dig en ide om den grafiske kvalitet, du kan forvente med glat ydeevne i virtual reality-spil.

Minimumskrav til hardware til Oculus Rift og HTC Vive

Hvis din pc består ovenstående tests, behøver du ikke bekymre dig om hardwarekravene. Men du vil måske se på de nøjagtige systemkrav, hvis du planlægger at købe eller bygge en pc, der kan håndtere virtual reality.

Den krævede hardware er stort set identisk mellem de to headset. Dette er minimumskravene, så hurtigere hardware er altid bedre. Men du skal mindst bruge:

  • Grafik : NVIDIA GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 290
  • CPU : Intel i5-4590 til Oculus Rift, Intel i5-4590 eller AMD FX 8350 til HTC Vive (Denne AMD-CPU fungerer muligvis sammen med Rift alligevel, men Oculus viser ikke officielt nogen AMD-CPU som understøttet.)
  • RAM : 8 GB til Oculus Rift, 4 GB til HTC Vive
  • Videooutput : HDMI 1.3-videooutput til Oculus Rift, HDMI 1.4 eller DisplayPort 1.2 til HTC Vive
  • USB-porte : 3 USB 3.0-porte og 1 USB 2.0-port til Oculus Rift, kun 1 USB 2.0-port, der kræves til HTC Vive (selvom USB 3.0 understøttes og muligvis giver en bedre oplevelse)
  • Operativsystem : Windows 7 med Service Pack 1 kræves til begge headset. Oculus Rift kræver 64-bit version.

Pas på laptops. På grund af NVIDIAs forvirrende markedsføring er en bærbar computer med “GTX 970M” eller endda “GTX 980M” ikke hurtig nok til virtual reality - at “M” betyder, at det er et bærbar kort med lavere effekt. Et par bærbare computere inkluderer grafik i desktopklasse, såsom MSIs VR-klar notesbog med GTX 980-grafik indeni. Bare sørg for, at det er en GTX 970 eller 980, ikke 970M eller 980M.

Hvis du ønsker at få en pc med virtual reality i tankerne og ikke ønsker at bygge den selv, annoncerer Oculus "Oculus Ready-pc'er", og HTC skubber "Vive Optimized PCs", som du kan købe fra mærker som Alienware, Asus, Dell, Falcon Northwest, HP og MSI. Disse fungerer garanteret godt sammen med det tilknyttede headset. NVIDIA giver også en liste over VR-klare pc'er med NVIDIA-grafik.

Hverken Rift eller Vive understøtter desværre Mac OS X eller Linux. På trods af at Valve fremstiller sit eget SteamOS-spiloperativsystem baseret på Linux, har Valve ikke engang gidet at annoncere en tidslinje til SteamOS og Linux-support. Disse headset er kun Windows i overskuelig fremtid.

Billedkredit: Maurizio Pesce