HDMI 2.1: Hvad er nyt, og skal du opgradere?

Med næste generations konsoller, der ankommer inden udgangen af ​​2020, og NVIDIAs RTX 30-serie af grafikkort, der krydser horisonten, ser HDMI 2.1 mere kritisk ud end nogensinde. Betyder dette, at du skal opgradere dit tv for at udnytte de nye funktioner?

Højere båndbredde, flere pixels

De fleste skærme på markedet understøtter i øjeblikket HDMI 2.0-standarden, som har en båndbreddehætte på 18 Gbits pr. Sekund. Det er nok til at bære et ukomprimeret 4K-signal ved 60 billeder pr. Sekund i op til otte-bit farve. Dette er passende til langt de fleste anvendelser, herunder at se UHD Blu-stråler eller spille spil på en Xbox One X.

HDMI 2.1 er det næste skridt fremad for standarden og tilføjer understøttelse af et ukomprimeret 8K-signal ved 60 billeder i sekundet i 12-bit farve. Det opnår dette med en båndbreddegennemstrømning på 48 Gbits per sekund. Ved hjælp af display stream compression (DSC) kan HDMI 2.1 skubbe et 10K signal med 120 billeder pr. Sekund på 12 bit.

Nogle implementeringer af HDMI 2.1 bruger porte, der kun når omkring 40 Gbits pr. Sekund. Dette er nok til at håndtere et 4K-signal ved 120 billeder pr. Sekund i 10-bit farve, hvilket også er nok til at drage fuld fordel af 10-bitpanelerne på tv'er til forbrugerkvalitet.

High-end pc-spillere fristet af NVIDIAs nye 30-seriekort vil være glade for at høre, at virksomheden har bekræftet, at 10-bit support går videre. Dette betyder, at det ikke betyder noget, hvis dit tv mangler de fulde specifikationer på 48 Gbits pr. Sekund.

I øjeblikket er HDMI 2.1 hovedsageligt rettet mod spillere, der hopper på næste generations konsol eller grafikkorttog. Både Xbox Series X og PlayStation 5 understøtter 4K-opløsning med 120 billeder pr. Sekund. Dette kræver, at HDMI 2.1-standarden implementeres.

Hvis dit tv ikke understøtter HDMI 2.1, skal du nøjes med et 4K-signal, der kun kører med (!) 60 billeder pr. Sekund. De fleste titler for den sidste konsolgeneration kørte med 30 billeder i sekundet, så det er stadig at se, hvor meget en deal-breaker dette vil være.

HDMI 2.1 er så ny, at NVIDIA kun har tre nye 30-seriekort i pipeline, der understøtter standarden. Deres tidligere RTX 2000- og GTX 1000-seriekort er ikke HDMI 2.1-kompatible. Mange tv-producenter, herunder Sony, har endnu ikke medtaget HDMI 2.1 i deres topskærme.

Vi forventer, at HDMI 2.1-standarden virkelig starter i 2021. Det vil dog tage et par år, før vi ser en bred vedtagelse i budgetvisninger.

Understøttelse af dynamisk HDR

Med så meget båndbredde til rådighed er der også mere plads i rørene til rådata. HDR står for High Dynamic Range, og det muliggør et bredere udvalg af farver i indhold som film og spil. Ældre HDR-standarder, som HDR10, understøtter kun statiske metadata. Imidlertid giver de nyere HDR10 + og Dolby Vision-formater mulighed for dynamiske metadata pr. Scene eller -frame.

Dynamic HDR giver et tv mere information om, hvad man skal gøre med signalet, det modtager. I stedet for at læse et enkelt sæt instruktioner til en hel film, giver dynamiske metadata tv'et konstant opdateringer om, hvordan man tilpasser billedet på skærmen, så det ser bedst ud.

Mens hvert HDR-kompatible tv understøtter HDR10 med dets statiske metadata, er dynamisk HDR et andet udyr helt. Det mest understøttede format er Dolby Vision. Det foretrækkes af hardwareproducenter, herunder LG, Sony, Panasonic og Philips. Samsung går all-in på den mindre udbredte HDR10 +, hvilket også tilfældigvis er et åbent format (Dolby Vision, som navnet antyder, er proprietært).

Det er vigtigt at bemærke, at du ikke har brug for en HDMI 2.1-enhed til at vise HDR10 + og Dolby Vision - i det mindste ikke ved de nuværende 4K-opløsninger. Hvis dit tv understøtter det, streamer det Dolby Vision-indhold fra Netflix helt fint.

Men fremadrettet sikrer HDMI 2.1-standarden, at der er masser af båndbredde til rådighed for både metadata og signaler med høj opløsning ved høje billedhastigheder.

Vi ved endnu ikke, hvordan PlayStation 5 eller Xbox Series X vil implementere HDR, men de vil sandsynligvis være den vigtigste bevismulighed for dynamisk HDR over HDMI i løbet af de næste par år.

Variabel opdateringshastighed (VRR)

Et tvs opdateringshastighed er, hvor mange gange panelet opdateres pr. Sekund. Dette måles i hertz, og det er tæt knyttet til billedhastigheden. Når de to er ude af synkronisering, får du en effekt kaldet "skærmrivning". Det skyldes, at skærmen forsøger at vise mere end en ramme samtidigt, når konsollen eller pc'en ikke er klar.

Hvis du justerer opdateringshastigheden på skærmen, så den svarer til billedhastigheden på din konsol eller pc, kan du effektivt eliminere rivning af skærmen uden præstationer. Virksomheder som NVIDIA og AMD har deres egne metoder til at håndtere skærmrivning, henholdsvis kendt som G-Sync og FreeSync.

HDMI 2.1-standarden har imidlertid også sin egen uafhængige løsning, kaldet HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft har bekræftet, at Xbox Series X understøtter denne funktion, og PlayStation 5 forventes også, da det vil kræve, at HDMI 2.1 leverer 4K ved 120 Hz.

For at få den bedst mulige næste generations konsoloplevelse er HDMI VRR et must. Hvis du er en pc-spiller, er det usandsynligt, at NVIDIA og AMD vil fjerne deres eksisterende teknologier til fordel for HDMI VRR. Dette betyder, at du stadig skal matche dit grafikkort med din skærm.

Automatisk lav forsinkelsestilstand (ALLM)

En anden fordel for næste generations konsolspillere er auto low latency mode (ALLM). De fleste fjernsyn inkluderer nu alle former for yderligere behandling for at udjævne bevægelse, forbedre billedkvaliteten og endda øge lydens klarhed. Selvom noget af dette værdsættes, når man ser tv og film, introducerer det for gamere latency (lag).

Dette er, hvad spiltilstand er til - du kan skifte til dette, når du vil have den hurtigst mulige svartid fra dit tv. Dette er især praktisk til spil, der kræver hurtige, præcise reflekser. Det eneste problem er, at mange tv kræver, at du tænder og slukker for spiltilstand manuelt.

ALLM fjerner behovet for at gøre dette. Når dit HDMI 2.1-kompatible tv forstår, at du bruger en understøttet konsol, vil ALLM deaktivere enhver ekstra behandling, der muligvis indfører forsinkelse. Du behøver slet ikke gøre noget for at aktivere det - det er bagt ind i HDMI-standarden.

Microsoft har bekræftet ALLM-understøttelse af Xbox Series X, men endnu ikke noget ord fra Sony.

Quick Frame Transport (QFT)

Quick Frame Transport er en anden funktion rettet mod spillere, der fungerer sammen med ALLM for at levere en mere lydhør spiloplevelse. Funktionen prioriterer videorammer i et bud for at holde latenstiden så lav som muligt.

Hvis du vil drage fordel af denne funktion, skal du sørge for, at mellemliggende enheder, som f.eks. En surround sound-modtager, også er kompatible. Dette vil sikre, at alle dine enheder arbejder sammen for at levere en jævn, lydhør oplevelse. Hvis du dirigerer din konsol via en modtager, der kun er klassificeret til HDMI 2.0, får du ikke fordelen ved QFT, selvom dit tv og konsol understøtter det.

Hurtig medieskift (QMS)

Har du nogensinde bemærket, at din skærm bliver sort kort før du ser en video eller trailer? Dette skyldes, at skærmen justerer opdateringshastigheden, så den passer til det indhold, du er ved at se. Da forskelligt indhold bruger forskellige billedhastigheder, skal din skærm synkroniseres med den, derfor den korte blackout.

Nogle gange kan dette få dig til at gå glip af de første par sekunder af en video. Imidlertid udsætter nogle indholdsudbydere afspilningen for at tage højde for ændringen. Under antagelse af, at opløsningen af ​​det, du ser, forbliver den samme, eliminerer Quick Media Switching (QMS) blackout forårsaget af opdateringshastighedsændringer.

Dette giver dig mulighed for at se indhold med forskellige billedhastigheder bag-til-bag uden blackout. Funktionen bruger HDMI VRR til glat overgang fra en opdateringshastighed til en anden.

Forbedret lydreturkanal (eARC)

ARC står for Audio Return Channel. Det giver dig mulighed for at sende lyd via HDMI til din soundbar eller surround-modtager uden et ekstra optisk lydkabel. Uanset om du ser Netflix, spiller et spil på en konsol eller ser en Blu-ray, sikrer ARC, at lyden leveres til det rigtige output.

Enhanced Audio Return Channel (eARC) er en del af HDMI 2.1-standarden. Ekstra båndbredde tilgængelig i HDMI 2.1 gør det muligt for eARC at bære ukomprimeret 5.1, 7.1 og høj-bit-hastighed eller objektbaseret lyd ved op til 192 kHz i 24-bit opløsning. Det gør det med en lydbåndbredde på 37 Mbits pr. Sekund sammenlignet med under 1 Mbit per sekund via almindelig ARC.

Hvis du vil have et Dolby Atmos-signal over HDMI, skal du bruge eARC. Der er også et par andre forbedringer, som korrekt lip-synch-korrektion som standard, bedre enhedsopdagelse og en dedikeret eARC-datakanal.

Kræver HDMI 2.1-enheder specielle kabler?

Da HDMI 2.1 har en højere båndbreddegennemstrømning, skal du bruge HDMI 2.1-kompatible kabler for at drage fordel af dens nye funktioner. HDMI-licensadministratoren har godkendt en ny "Ultra High Speed" -etiket til disse kabler.

Enhver enhed, der bruger HDMI 2.1, som en spilkonsol eller Blu-ray-afspiller, skal indeholde et kabel i kassen. Når du køber et HDMI-kabel, kan du også undgå den for dyre "premium" -type.

HDMI 2.1 er hovedsagelig til spillere (for nu)

De fleste mennesker har ikke brug for HDMI 2.1 på dette stadium. Den forbedrede standard gavner for det meste spillere, der køber næste generations konsoller eller grafikkort, der ønsker funktioner som HDMI VRR og ALLM. Uden for eARC tilbyder den nye standard få fordele for hjemmebiografentusiaster.

Microsoft har annonceret, at multiplayer-delen af Halo Infinite vil ødelægge i native 4K med 120 billeder pr. Sekund, men spillet er forsinket indtil 2021. Vi bliver nødt til at vente og se, om nogen konsoltitler vil ramme det høje mål.