Hvad er AAA (Triple-A) videospil?

Du har muligvis tidligere hørt udtrykket AAA eller Triple-A . Dette er titler med stort budget, som du ser reklamer til på tv. Her er hvad de er, og hvordan de former spilindustrien.

Blockbuster-film, men til spil

Du har sandsynligvis set en kæmpestor film før. Blockbusters har typisk store budgetter, produktionshold på tusinder af mennesker, store navneskuespillere og genkendelige filmstudier, der producerer dem. Også, de har en tendens til at tjene mange penge, med flere og flere film, der krydser milliardmarken hvert år. AAA (eller Triple-A) videospil er for spilverdenen hvad blockbusters er for filmindustrien.

Ligesom blockbusters involverer de normalt store teams, der arbejder i måneder til år for at fremstille et færdigt produkt, der er ansat i et større studie. Dette efterfølges normalt af en stor marketingkampagne med annoncer, der vises overalt, samt en lang forudbestilling, så folk kan få spillet, så snart det kommer ud. Disse spil distribueres derefter af en stor velkendt udgiver, såsom Nintendo, Sony, Activision eller Electronic Arts.

Mange Triple-A-titler er også en del af populære franchiser. Ligesom den måde et studie som Disney eller Warner Bros. skaber film med deres betydelige egenskaber hvert år, er der nogle spilserier, der udgiver titler hvert par år eller endda årligt. Call of Duty, Battlefield, Mario og FIFA er alle serier med regelmæssige nye rater, der ofte slår deres egne salgsrekorder.

Triple-A-spil versus andre spil

Så hvordan fortæller du, om et spil tæller som Triple-A? Uden selv at kende spillets studie er den første identifikator dens lanceringspris. I dag sælges en standardhovedtitel både digitalt og fysisk til $ 60 ved lanceringen i USA, hvor dette beløb varierer mellem forskellige regioner og lande. Mens denne pris helt sikkert vil falde over tid på grund af salg og bundter, starter næsten alle større udgivelser med dette beløb. Dette inkluderer ikke engang ting som et sæsonkort eller indhold, der kan downloades (DLC), der kan tilføjes til prisen ved køb.

Dernæst er spillets skala. Mens der utvivlsomt er mange ambitiøse og ekspansive ikke-AAA-titler derude, bliver det begrænsede budget ofte en hindrende faktor for mindre spil. Mange Triple-A-spil som Red Dead Redemption, The Witcher og Grand Theft Auto har tusindvis af timers indhold og åbne kort, der understreger udforskning. De har også ofte grænseskubende grafisk kvalitet og animation.

En anden synlig indikator er teamets størrelse. Hvis et spils kreditter har tusinder af mennesker og flere spilvirksomheder, der arbejder på det, er det meget sandsynligt, at det er en større studieudgivelse. På grund af omfanget og intensiteten outsourcer spiludgivere ofte visse aspekter af spillet, såsom 3D-animation, modellering, lyddesign og onlineforbindelse til tredjepartsentreprenører.

På den modsatte side af mønten er uafhængige spil, i daglig tale kendt som indiespil, som uafhængigt finansieres og fremstilles af små hold. Nogle berømte indiespil , såsom Minecraft og Stardew Valley, blev lavet næsten udelukkende af en person. De er normalt kortere, mindre grafisk intensive og priser meget lavere end Triple-A-titler, hvor mange af dem sælges mellem $ 10 og $ 40. Mange af dem har heller ikke en fysisk frigivelse, der vælger ren digital distribution.

En delmængde af disse spil, kendt som III- eller Triple-I-titler, er store produktioner med ekspansive koncepter, der er lavet af et uafhængigt studie. Spil som Hellblade: Senua's Sacrifice , No Man's Sky og The Witness er alle titler af høj kvalitet udviklet af indie-spilstudier.

Hvad er "Triple-A Plus" -spil?

I de senere år har spiljournalister også opfundet udtrykket AAA + eller Triple-A plus . Dette er titler med særligt store budgetter, der sælges til en premiumpris og ofte har ekstra indtægtsgenerering inde i spillet. Eksempler på disse inkluderer sæsonpas, DLC og mikrotransaktioner.

Årlige spilfranchises, som FIFA og Call of Duty , er ofte eksplicit designet til at have yderligere indkøb indbygget. Call of Duty sælges med et sæsonkort, som spillerne skal købe for at spille nye kampagner, der distribueres gennem året.

FIFA har derimod et mikrotransaktionssystem, hvor du kan åbne plyndringskasser for at låse op for forskellige versioner af fodboldspillere for at samle et hold. De meddelte for nylig, at de havde tjent over en milliard dollars i samlede mikrotransaktionsindtægter.

RELATERET: Hvad er mikrotransaktioner, og hvorfor hader folk dem?

Fremtiden for spil

Efterhånden som gaming-samfundet fortsætter med at vokse, vil gaming-branchen også. Flere og flere større franchise-spil udgives hvert år, og mens mange af dem er gode, er der nogle grunde til bekymring. Disse inkluderer gennemgribende ekstra indtægtsgenerering til allerede dyre spil samt studiens tendens til at frigive meget lignende spil hvert år.

Heldigvis vokser også indiespilvirksomheder. Det mest populære spil i verden, Minecraft, blev lavet af et lille spilstudio oprettet af en person. Den allestedsnærværende digital download og stigningen i platforme som Steam og GOG har gjort store overkommelige titler mere tilgængelige end nogensinde.